후크
8초만에 시선을 사로잡아야 한다.
예측 불가능하고, 행동을 촉구하고, 첨예한 갈등을 일으킨다.
만약에로 시작하는 시나리오는 좋은 후크가 될 수 있다 +시각적 후크도 사용하자
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로그라인
4가지 요소
영웅, 목표, 장애물, 변화
누가 무엇을 하려했는데 어떤 장애물 때문에 못하다가 어떻게 됐다.
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변화
사람들은 다른 사람의 행동을 보고 결심하기 때문에
스토리텔링이 사람의 마음, 행동, 철학을 바꾸는
가장 좋은 도구이다.
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캐릭터아크
캐럭터가 두려움, 한계, 난관, 상처등을 거치면서 맞이하는 변화
캐릭터는 누구인가 / 캐릭터는 어떤 교훈을 얻는가 / 캐릭터는 어떻게 되는가
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ABC스토리
A : 60% / B : 30% / C : 10%
3개의 캐릭터아크를 준비해서 배치하자
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교감
누가 당신의 청중인가
스토리를 전달하려면 청중의 고민 습관 열정 특이점을 알아야 한다.
교감한다고 하여 공식이나 법칙이 있는 것이 아니다
청중을 끊임없이 관찰하고 살피고 관련된 이야기를 찾아야 한다
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보편적주제
가능한 한 많은 이들의 마음을 사로잡는 스토리
1. 사랑과 소속감
2. 안전과 안정
3. 자유와 자발성
4. 권력과 책임
5. 즐거움과 재미
6. 인식과 이해
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자료수집
대상의 패턴 흐름 연관성을 찾는데 도움이 됨
답사여행
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진심
진정성있는 스토리를 전달하려면 똑똑한 척 하지 말아야 한다. 나약한 모습을 있는 그대로 드러내라
스토리에는 오르막과 내리막, 긍정과 부정이 있다. 이 모든 요소가 관객들로 하여금 자리를 떠날 수 없게 만든다.
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숨은기억
자기가 잊어버린 과거의 기억, 깨달은 경험을
엮어서 스토리로 만들자. 자기 자신만의 스토리
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느낌이 메시지
느낌만 전달하고 직접 교훈을 전달하지 않아야 한다
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아이디어와 간극
두 전극을 접지하지 않고 가까이 갖다대면 스파크가 튄다. 관객의 마음을 움직이는 이해의 스파크다. 스파크는 오로지 관객의 몫이다.
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강령이 아니라 정서를 만든다.
우리는 있는 그대로의 진정성 있는 스토리를 만들기 위해 노력해야 한다. 부족한 점을 드러낸 솔직한 이야기와 관객과 접점이 있는 호감형의 캐릭터를 만들어야 한다. 관객을 강령이 아닌 경험으로 초대해 유대감을 더욱 단단히 다져야 한다. 관객은 보고 들은 것은 잊어도 느낌은 절대로 잊지 않는다.
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시작-중간-끝 (도입-전개-결말)
도입- 평범한 세상과 그 세상 속 문제 제시
전개- 문제를 해결하는 과정과 과정 속 우여곡절과 어려움
결말- 영웅이 어떻게 성공했는지 설렘과 감동
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스토리텔링 순서
1. 도입
누가 어디서 무엇을 왜 /욕망, 약점 (기준,관점 제시)
2. 사건 촉발
욕망을 이뤄주거나 완전히 빼앗아 버린다. (흥미진진)
3. 점진적 갈등 고조
시련/ 새로운 삶에 적응하는 데 어려움
어려움은 고조되어야 함
주인공은 그 속에서 무언가를 배워야 함
4. 위기
주인공이 배운 교훈을 따라 행동할지, 아니면 반대로 행동할지 반드시 선택해야 하는 분기점
진언(좌우명)은 위기 순간에 주인공이 올바른 선택을 하도록 깊이 강요한다.
5. 절정
새롭게 변화한 주인공이 적대적 인물이나 악당을 상대하고 물리치는 단계
가장 큰 약점이 장점으로 변환되는 느낌
준비완료! 악당에게 최후의 일격을 가하라
6. 결말
짜릿한 롤러코스터의 마지막 단계
아직도 관객의 심장은 뛰고 있다.
느슨했던 모든 부분에 매듭을 지어줌
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스토리 뼈대
옛날에
그러던 어느 날
그래서/그래서/그래서
마침내
그날 이후
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갑자기 스토리를 만드는 것은 어렵기 때문에
시간이 있을 때 떠오르는 주제로 이야기를 만들어 보관하는 것은 한가지 팁이다.
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발표를 할 때
교훈을 직접 주기보다는 느낌을 전달하는 이야기를 말해서 정서를 전달한다.
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영웅
스토리에 영웅이 등장해야 하는 이유
영웅은 공감을 불러 일으킨다. / 주인공이다.
영웅의 어린시절을 보여주면 공감을 일으킨다
고아/ 엉성하고 엉뚱한 면모와 그렇게 된 배경
희생자 처지 / 공감할 만한 열정과 관심사 / 희망적이고 낙관적인 비전 / 훌륭한 인품
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영웅은 이런 존재여야 한다.
쉽게 상처받는 약한 존재다. 싸우고 실패하고 승리한다. 소통을 잘 한다. 도움을 요청한다. 무언가를 발견하면서 깨달음을 얻기도 한다. 그리고 공유한다. 결단력이 있어야 한다.
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고객을 영웅으로 삼고 그들이 그들의 도전과제와 스토리에 몰두하도록 도와야한다. 제품과 서비스는 고객의 여정에서 목표를 이루도록 도와주는 조연의 역할을 할 수 있다.
캐릭터 유형을 참고하여 스토리에 넣자.
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캐릭터 소환-> 오랜 기억에서 캐릭터의 배경을 만든다. 캐릭터의 개성을 불어넣자(감정적으로 몰입할 수 있도록). 캐릭터 아크 설정
캐릭터의 특징 설정
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일터의 문화가 창의력을 결정한다.
칼아츠(캘리포니아 예술대학)의 활기와 생동력 자유도
스티브잡스가 가지고 온 애플의 혁신적 문화
기술에 대한 열정
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창의력을 독려하는 일터
1. 물리적 공간
2. 새로운 시도-실패에 대한 두려움 제거
3. 혁신을 격려하는 문화 (기존의 것을 압도적으로 상회하는 아니 기존의 것을 갈아엎는 무언가)
4. 좋은 피드백
5. 업무 외의 성장, 교육
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영감
다양한 글을 읽고 글쓰기 시간을 확보해서 매일 10분 안에 글을 쓰자.